6月19日下午,腾讯旗下游戏《地下城与勇士:起源》(以下简称“《DNF》手游”)运营团队在官网发布公告,称因合约到期,6月20日起,DNF手游将不再上架部分安卓平台的应用商店。
第一财经记者在OPPO、vivo以及华为应用商店中检索《DNF》手游时,发现下载通道仍可正常运转。但对于游戏厂商的声明,截至发稿前,上述手机厂商并未作出回应。
知情人士对记者表示,实际情况就是合约到期,产品调整了发行策略。
在业内看来,此次单方面“下架”的导火索与当前游戏分成比例有关。2021年,华为曾与腾讯就游戏合作问题发生摩擦,并将腾讯游戏从华为平台下架。
过去,游戏行业一直处于粗放发展的时期,也是渠道为王的时期。手机官方应用商店组成的硬核联盟和游戏发行商分成比例一直是“五五”。而在国外,苹果App Store和安卓Google Play和发行商的分成比例通常是“三七”。
但随着市场环境的变化,用户触达游戏的渠道呈多元化趋势。传统货架式游戏分发渠道已经逐渐式微,年轻一代玩家逐渐通过游戏社区论坛、公众号、图文内容平台或周边口碑转播等接触和认知一款游戏,货架势游戏应用中心不再是玩家下载游戏的唯一通道,渠道也在变革的过程中。
关于分成比例的调整,业内也曾有这样的说法:游戏公司主要目标不是第三方应用市场,而是硬核联盟,意在改变旧有的以手机厂商为主的分发流程体系。
据记者了解,硬核联盟由玩咖传媒联手国内一线智能手机制造商发起,目前主要成员包括华为、OPPO、vivo、联想等。硬核联盟的成立,与国内游戏分发渠道的复杂性密不可分。
国内安卓系统分发渠道包括各类手机厂商官方应用市场和第三方应用市场,不胜枚举的渠道,使得中国成为全球最复杂的游戏分发市场。硬核联盟则实行商务共享,开发商可以通过一个接口在联盟所有成员手机官方应用市场发布游戏。
对于游戏开发商来说,流量主要来自于三类渠道,一是手机硬件渠道,包括硬核联盟、各大手机厂商应用商店;二是应用软件渠道;三是买量渠道。其中,硬核联盟是开发商最主要的流量来源,涵盖了国内主流手机类型。
一游戏行业业内人士对记者表示,此前也有游戏厂商选择下架手机厂商的应用商城增加分成比例上的话语权,如Epic从苹果下架,原神、鸣潮以及网易部分游戏等。
据公开资料显示,2020年,Epic Games游戏《堡垒之夜》因绕过“应用内购买”、开通第三方支付被苹果下架。
Epic Games认为,苹果非法维持iOS系统在APP分销市场中的垄断地位,起诉了苹果。2021年,美国法院在要求Epic Games支付佣金和利息的同时,要求苹果改进应用商店政策。经历多起诉讼,2021年,苹果作出妥协,同意开发者可通过邮件等方式,向用户介绍苹果iOS支付系统以外的购买方式。
《DNF》手游运营团队方面并未在公告中提及更多下架原因,只表示,“由于部分应用商店合作调整,我们推荐安卓端的萌新勇士前往游戏官网进行下载。”
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